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Banjo & Kazooie | |
Spiral Mountain Em Spiral Moantan, converse com todos os toupeiras, só assim você aprende os básicos movimentos para começar o game. Gruntilda's Lair Logo que entrar, vire á esquerda e suba os morros para pegar a primeira peça de poder libeirar seu destino inical. Mumbo's Mountain Apesar de Mumbos Mountain ser seu destino inicial, você ainda aprenderá mais três novos movimentos! Ao todo, os game tem 24 sepecial moves!! Perto da cabana de Mumbo, há uma casa de Bottles. Aprenda o Beak Buster, e esmague todas as cabanas! Ganhe uma peça! 1-Ao entrar na fase suba o morro a caminho da Montanha de Mumbo. mas não pela escada. 2-Faça Conga acertar laranjas nos botões situados no chão 3-Suba na árvore de Conga e pegue uma laranja e entregue-a a Chimpy 4-Suba no tronco, e depois no outro, e acerte três ovos em Conga 5-No local onde está o Jinjo laranja, perto de onde Bottles lhe ensina o Talon Trot, há uma peça do meio do local. 6-Aprenda com Bottles, perto da cabana de Mumbo, o Beak Buster, e em seguida acione-o em todas as cabanas. Ganhe o Jinjo verde, vidas, ovos, notas... e um jigsaw!!!! 7-No olho da cabana de Mumbo 8-Acerto um ovo em cada boca de Juju 9-Pegou 5 Mumbo Tokem? Entre na cabana de Mumbo e se transforme em cupim e suba o cupinzeiro, até o topo. 10-Pegue os 5 jinjos. TREASURE TROVE COVE Em Treasure Trove Cove, pegue o ouro do Capitão hipopótamo para ganhar uma peça do quebra-cabeças. Uma, basta dar uma bundada no casco do navio, em uma parte inferior plana, e a outra está debaixo da água, em uma das janelas quebradas. Em Treasure Trove Cove, mate este animal marinho com três bicadas nos seus olhos. Mas preste atenção! Avansse só quando ele olhar para baixo. 1-Existem dois buracos no barco, um na lateral, dentro d'água, e outro que você abre usando o Beak Buster. Entre neles, pegue o tesouro e entregue-o para o capitão Bubble. 2-Suba no mastro do navio e aprenda a voar. Recolha as penas vermelhas e encontre lugares com "X". Use o Beak Buster nas marcas.Daí, ache o bau, quebre-o e ganhe uma peça. 3-Quando você aprende a voar, voe por baixo da montanha, e entre dentro do bau de tesouros de Gruntilda, no alto, á esquerda! 4-Jogue três ovos dentro do balde colorido, e ele vai baixar o nivel d'água, daí, entre na gruta e escreva BANJO-KAZOOIE 5-Quando você entra em TREASURE TROVE COVE, deça a rampa de madeira, e vá para a esquerda. Mate Nipper com três bicadas em seus olhos. Entre dentro de seu casco e pegue uma peça. 6-Use o novo movimento do Kazooie's button Jump, e vá pulando de coluna em coluna, até chegar mais ao alto e coletar mais um jigsaw. 7-Perto das escadas de madeira, vire á direita e vá subindo plataformas por plataformas, até chegar em mais um quebra-cabeça. 8-Suba as escadas e vá até perto do topo. Existe um lago onde uma mina, aquelas bombas que ficam nas águas, está protegendo um jigsaw. Entre, desvie, afunde, e pegue-a! 9-Voe até o ponto mais alto da fase. No farol, quebre a porta, e suba. Use o Kazooie's button jump e pegue mais um quebra-cabeça. Obs.: Atras do farol, está o Gruntilda's Button. 10-Pegue os 5 jinjos. CLANKER'S CAVERN Em Clanker's Cavern perceba que o tubarão tem um dente de ouro. Faça-o subir, e suba na caixa de madeira, que está flutuando, a da esuqerda. Aí, você encontra uma peça do quebra-cabeças e na do dente da direita, uma ica-boca! Dentro de Clanker, o tubarão mecânico, há várias peças de quebra cabeças e um movimento especial novo, o poder da pena dourada. Nade e voe com cuidado dentro de Clanker, assim da para vasculhar legal e pegar todos os itens! 1-Mergulhe no lago de Clanker, o triturador de lixo de Gruntilda. Daí, há vários buracos, para se entrar nadando em volta do lago de Clanker. Entre em um verde. Mate todos os siris e ganhe uma peça. Obs.: Os buracos estão embaixo d'água! 2-Em outro buraco MAIS LONGO, existe uma peça. Entre lá e sai rapidamente, pois ele não tem saída, e você terá que voltar controlando Banjo-Kazooie de frente, o que lhe fará inverter os comandos do direcional. 3-Mergulhe a direção da corrente que prende o tubarão e passe três vezes no buraco da chave para o tubarão subir. 4-Suba no rabo do tubarão e pule para a plataforma. Atire alguns ovos para estourar a grade que prende a peça. 5-Existe um parafuso no respiradouro do tubarão. Monte-o nele e espere ele subir.Passe pelo caminho estreito e pegue a peça. 6-Dentro do tubarão pule em todos os arcos conforme eles forem ficando verdes. Cuidado com o tempo! 7-Ainda dentro do tubarão existem dois lugares com lâminas rodando. Procure o buraco de Bottles e aprende a usar as penas douradas.Use-as para pegar a peça a frente! 8-Suba na plataforma e atire ovos nos dois dentes dourados do tubarão. Agora entre dentro do buraco que se formou e pegue a peça. No outro há um Mumbo token! 9-Quando entrar dentro de Clanker siga em frente, e pgue outra peça. Quando entrar também, venha contra a tela e ache o Gruntilda's Button 10- Pegue os 5 jinjos BUBLLEGLOOP SWAMP Em Bubblegloop Swamp, de três bundadas nas quatro patas da tartaruga. Entre na boca e você verá um coral de tartarugas. É hora de brincar de jogo da memória!!! 1-Jogue um ovo dentro da boca do jacaré amarelo. Repita o procedimentos com todos que aparecerem. 2-Passando pela primeira ponte da fase, você pulará para uma plataforma que terá um botão de jigsaw. Aperte-o, use Kazooie, e suba ligeira para catar a peça!!! 3-No ponto de ataque dos sapos amarelos, mate todos. Use o poder. Seg. Z+ Cdireita! 4-Bata nas patas da tartaruga Tanktup 5-Entre dentro e aprenda as três músicas da orquestra de Tiptup 6-No local da plataforma com o botão do jigsaw, vire á direita. Quebre o ovo inteiro. 7-Escale as árvores sempre destruíndo as cabans em cima delas. Obs.: Dentro de uma está o Gruntilda's Button 8-Pelo labirinto, haverá um lugar aberto. Faça o mesmo da peça número 2. 9-Vire jacaré e entre dentro do nariz do jacarezão. Desafie Mr.Vile para um joguinho que enche o saco! 10-Pegue os 5 jinjos
Em Freezezy Peak, para curar a dor de estômago do urso, suba no topo do boneco de neve, e escorregue com o trenó. Depois, dispute duas corridas com ele. Uma em forma de foca em cima do trenó, e a outra com a botinha veloz, que só pode ser liberada na fase do deserto, Gobi's Valley. Ao todo são três peças de quebra-cabeça! A foca é ótima para andar nas aguas congelantes e pegar itens. Você precisa dela também para pegar um Extra life, a peça da foca-roxa e para correr contra o ursão do estomago! Tudo isso rola na fase Freezezy Peak. Antes de entrar aqui, abra Gobi's Valley. Ache a casa de Bottles, e libera o tênis. 1-Ache os três presentes perdidos, dos ursinhos, dentro do iglu no começo da fase. 2-Ajude dez lâmpadas a chegarem na arvore de Natal. Depois jogue três ovos na estrela dourada. Corra para o botão de Kazooie voar e passe três vezes na estrela da árvore. Assim, o vidro estoura, você agora pode pegar a peça que estava dentro da árvore. 3-Aprenda o ataque aéreo e mate todos os monstros de neve, acertando-os no "X"do chapéu! 4-No cachimbo do boneco de neve 5-Acerte com os ataques aéreos, os três botões do gigante boneco de neve. 6-Suba no boneco, e desça pelo trenó e cure a dor de estômago do urso. Prepare-se ! Há mais dois desafios com ele! 7-Se transforme em foca, e vá até o começo da corrida com o urso polar. Vença! 8-Vá até a casa de Wozza, a foca gigante em forma de foca 9- Vá de novo até o ponto de partida da corrida, e pegue os tênis. Vença! 10-Pegue os 5 jinjos GOBI'S VALLEY Em Gobi's Valley, ache voando o camelo, pois é mais fácil. De uma bundada, e volte para o começo da fase, onde a planta seca está. De outra bundade e o camelo dará água a planta. Objetivo completo, você ganha uma peça do quebra-cabeças! 1-Voe até a estátua dourada de Kazooie e use o ataque aéreo. Agora entre dentro e jogue três ovos no balde giratório. 2-Em cima de uma pirâmide, há um botão. Acione-o e entre dentro dela. Jogue um joguinho da memória. Vença!!! 3-Numa pequena plataforma existe Gobi, o camelo. Ele está preso, liberte-o 4-Volte ao começo da fase. Use o Beak Buster no camelo. 5-Atire um ovo em cada narina da esfinge. Entre dentro. 6-Pegue o tênis e use-o para roubar a peça que está na em cima de uma mão-múmia egípcia! 7-Em volta de uma grande plataforma, há várias estátuas que ficam se movimentando. Jogue ovos em todas e entre dentro da nova pirâmide. Passe o labirinto, e ganhe uma peça!!!!! 8-A maior pirâmide da fase, é necessário que você use o tênis. Faça isso, e cora para ela. Acione o botão e suba ligeiro. 9-Passe voando em todos os arcos, das estátuas da fase. Ganhe uma peça. 10-Pegue os 5 jinjos MAD MONSTER MANSION Em Mad Monster Mansion, mate este fantasma maluco com o super-poder (segure Z e pressione Cdireita). Depois disso, você pode quebrar com calma estes barris do cenário com a data de 1881. Um deles tem um quebra-cabeça, um iba-boca, um jinjo rosa, pena amarela e ovos azuis.Não se esqueça de vir contra a camera para pegar as notas musicais que estão no alto. Suba na chaminé da casa principal. Vá pulando nas cadeiras, sem pisar no chão e entre por trás do monstro maluco. 1- Atire ovos dentro dos vasos que estão em volta do casarão perto das lápides. 2-A direita da casa principal, a uma porta no chão. Quebre-a e quebre o barris de dentro. 3-Dentro de um local cercado, perto do jinjo azul, há um botão e um tênis. Acione os dois e saia correndo! 4-Acompanhe a seqüência de Motzand e tecle de aordo com ela. 5-Suba na chaminé da casa principal. Vá pulando nas cadeiras, sem pisar no chão e entre por trás do monstro maluco. 6-Suba até o topo da catedral, da mansão da porta lacrada! 7-Arrombe a porta da casa com vários fachos de luz. Dentro, uba em cima do copo e escreva BANJO KAZOOIE, tomando cuidado com o fantasma. 8-Se transforme em abóbora, e sube até o topo da casa. Desça em um dos canos que há um caminho. 9-Ainda como abóbora, faça o mesmo circuito, só que entre na janela do segundo andar. Entre dentro da privada. 10-Pegue os 5 jinjos
Em Rust Bucket Bay, pare o motor do navio que lembra muito o Titanic (menos na cor), para poder andar melhor dentro dele e pegar uma peça do quebra-cabeça. Cuidado! Pois o motor fica fraco..., forte..., fraco..., forte...Ele não para de vez! Por falar em notas musicais, uma das fases mais difíceis de se coletar 100 é a Rust Bucket Bay. A vista, ou procurando por todo o navio e por fora, você coleta 96. E as 4? Elas estão dentro da parte do golfinho, que estava preso debaixo da âncora. Entre lá de novo, e vá até o interruptor onde você deu uma bundada para liberá-lo. Lá, existem as últimas 4 notas musicais! Saia em forma de abóbora de MAD MONSTER MANSION, e entre na outra parte de MAD MONSTER MANSION. Saia e venha a esquerda, desça e acione um botão.Antes de tudo, arrombe o portão!!! 1-Entre no galpão que está semi-coberto pela água, e sua até o top. Não vá nadando! Quebre a janela no alto!!! 2-Derrube a caixa de dinamite apertando o botão do guindaste. Entre dentro e quebre o chefe das caixas. 3-Sube até a maior chaminé do navio. 4-Na hora da seqüência das chaminés, digite 3 1 2 1 1 1. 5-No outro guindaste faça subir a caixa com a peça! Corra! Olhe o tempo!!!!!!! 6-Ative o primeiro botão do motor. Entre dentro da chaminé, vá em frente e pegue a primeira peça... 7-....cione os outros dois. Volte, e corra para a hélice, olha o tempo!!!!!!! 8-Na outra ponta do navio, a um golfinho preso. Entre no buraco e acione o botão. 9-Várias janelas do navio podem ser arrombadas. Em uma delas a uma peça 10-Pegue os 5 jinjos CLICK CLOCK WOOD Banjo se transforma em vários animais e outras coisas no decorrer do jogo. Eis a transformação de abelha! Esta é a fase mais difícil do game. Ela é dividida em Primavera, Verão, Outono e Inverno. 1-Na primavera, há um buraco. Acerte ovos. Faça isso também no verão e no outono.Suba na colméia e cai na planta. 2-Suba na arvore, e haverá um ovo. Quebre-o e alimente o filho de aguia no verão, e no outono, com as minhocas espalhadas pela fase. No inverno, receba seu Jigsaw! 3-No verão, quebre a casa do ornitorrínco que estva embaixo d'água. No outono entre e pegue sua peça! 4-No verão, vá até aquela casa, que estava muito pouco construída, e pegue a peça que está lá dentro com cuidado. 5-No verão, entre na colméia, e mate as abelhas rainhas. 6-No outono, vá até a casa do esquilo e ache por perto os seis nozes que ele quer enterrar para o inverno. 7-Na primavera, suba como abelha voando até um certo ponto da árvore. Pegue a peça que está em cima de uma planta carnívora 8-Em uma porta, na primavera, no ponto mais alto da fase onde você como Banjo pode chegar, há uma sala com muito bichos esquisitos e...oba! Uma peça!!! 9-No verão, no primeiro andar da árvore, terá uma pequena subida com dois destinos: Uma para a esquerda, para uma nova subida, e o da direita, para uma subida junto com os botões de pulo de Kazooie. Siga o caminho da direita, e no final ache uma peça! GRUNTILDA FUNACE FUN Esta é uma das partes mais difíceis do game. Seu inglês deve estar em dia. Responda as perguntas ou vença os minigames. Vencendo,e como recompensa, liberte sua irmã. Veja um final engraçado, mas ainda não desligue o videogame ainda!!!!!! FINAL BATTLE WITH GRUNTILDA Abra a porta com 810 notas e acione o caldeirão. Em cada porta existe um suporte de ovos e penas. Se conseguir abri-las, seu suprimento de ovos e penas ficará cheio. Pule no caldeirão..... GRUNTILDA!!!!! 1- Desvie dos mergulhos da bruxa. Acerte-a quando ela bater em sua vassoura 2- Ao desviar das bolas de fogo, nunca siga na mesma linha, a bruxa antecipa as jogadas atacando as bolas sempre em sua direção, ou seja, em linha reta. 3-Nessa seqüência, fique atrás das muretas, assim ela não conseguirá acertá-lo com as bolas de fogo 4-Com calma, suba na mureta e atire três ovos nela. Faça isso até seguir para a outra parte da batalha. 5-Voe e use o ataque aéreo quando a bruxa parar. 6-Tenha calma e atire três ovos em cada buraco das estátuas dos Jinjos. Faça isso no intervalo de cada bola de fogo, sempre se protegendo com o poder na magia seguidora. 7- Agora é preciso ter calma e frieza. Seja paciente e espere que as bolas de fogo parem. O intervalo é de pouco mais de um segundo, atire três ovos em cada buraco do jinjonator! |
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