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| Por:PCO Você está com duvida ainda com esse detonado?Então mande um email para o Piloto. |
Missão Impossivel | |
ICE HIT Missão 1: Lundkwist Pule as caixas e a grade. Siga
para a esquerda até chegar na primeira cabana. Espere o
soldado entrar e siga atrás. Cuidado para não ser visto
por ninguém! Discrição é fundamental. Lá dentro,
mate o oficial e use o Facemaker (acessório que serve
para copiar a identidade das pessoas) sobre seu corpo
estendido. Não se assuste! Sua identidade irá mudar,
mas é por uma boa causa. Pegue o envelope que está em
cima da mesa e pronto: os dois primeiros objetivos já
estão cumpridos! Já com sua nova identidade, guarde a
arma e caminhe como se nada tivesse acontecido. Atravesse
o portão e procure por uma caixa de força encostada na
parede. Destrua-a com sua arma. Seis tiros devem
resolver. Seja discreto. Se alguém te ver, você já
era! Passe pelas duas grandes cabanas até encontrar um
caminhão. Entregue o envelope para Boris, o soldado que
está ao lado do veículo. Espere ele ligar o motor e
suba na carroceria. Seu amigo Clutter irá junto com
você. Missão cumprida! Agora, já com sua aparência
original, você se separa de Clutter e precisa encontrar
as minas magnéticas explosivas. São bem fáceis de
encontrar: estão em uma prateleira, dentro de uma grande
cabana. Verifique o ponto vermelho em seu radar, no canto
superior esquerdo da tela. Já de posse das minas,
procure seu amigo Clutter. Ele está ao lado de um grande
muro. Com o radar, será bem fácil encontrá-lo (ele é
o ponto verde). Não demore muito ou ele morrerá de
frio! Entregue a ele uma das minas para cumprir o segundo
objetivo. É preciso correr para sabotar o navio patrulha
inimigo. Fique de olho no ponto branco no radar para
encontrá-lo. Pare ao lado do navio e use a mina
explosiva. Falta pouco. Seguindo o ponto verde, desça a
escada, encontre Clutter no bote de fuga e saiam
rapidamente. Missão cumprida. Acompanhe tudo voar pelos
ares! Que estrago!! Missão 1: Embassy Funtion Converse com o casal que está
em frente ao vaso de porcelana. Espere o homem sair e
fale discretamente com a mulher (ela é sua aliada). Ela
lhe dará o Facemaker. Cuidado! Ninguém poderá vê-los
durante a negociação. Se vocês forem surpreendidos por
algum guarda, ganharão uma viagem direto para Sibéria,
sem escalas... Siga direto para o salão principal da
embaixada. No caminho, use os seus Smoke Generators nas
cinco saídas de ventilação que existem nos corredores.
Existe uma na sala inicial, uma próxima ao corredor do
banheiro, uma ao lado de uma poltrona e duas no salão
principal. Não se esqueça que ninguém poderá vê-lo
fazendo isso. Já no salão, converse com o Barman, que
também é um agente disfarçado. Ele lhe dará um copo
de bebida e pó para enjôo. Depois, converse com o
pianista. Ele dirá que precisa de uma partitura para
poder tocar a música favorita do embaixador. Faça o que
ele quer: saia do salão converse com o casal sentado no
sofá e pegue a partitura (score). Volte para o salão e
entregue a partitura para o pianista. Assim que ele
começar a tocar a música, o embaixador irá descer.
Converse com ele enquanto escuta sua música favorita.
Afaste-se um pouco do embaixador, vire-se de costas e use
o copo de bebidas quando o garçom estiver próximo.
Você irá propor um brinde ao embaixador. Ele provará a
bebida com pó de enjôo e sairá correndo para o
banheiro. Siga o embaixador até o banheiro, e lá,
nocauteie-o com um soco. Use o Facemaker para assumir sua
identidade e saia como se nada tivesse acontecido. Não
esqueça de fechar a porta do toalete antes de sair. Na
pele do embaixador, procure uma mulher toda vestida de
vermelho. Sim, ela é a assassina que está atrás de
você. Ela correrá para o banheiro e descobrirá o corpo
do verdadeiro embaixador. Siga-a e derrube-a rapidamente
com o Blow Pipe ou com seus punhos. Se você demorar, ela
o matará primeiro. Sua missão está quase terminada.
Volte para o salão e suba as escadas. Vire para esquerda
e use o último Smoke Generator na saída de
ventilação. Volte, siga reto e passe pelo guarda para
acessar a área restrita e completar o último objetivo. Você ainda estará na
identidade do embaixador. Derrube o guarda, pegue sua
arma e atire cinco vezes em uma das caixas que bloqueia a
entrada. A passagem ficará aberta, mas gás tóxico
será liberado. Seja rápido para não sufocar! Você
poderá recarregar um pouco de energia nas caixas de
primeiros socorros que estão escondidas. Atire em todos
os soldados para acumular munição. Vá destruindo as
caixas para abrir seu caminho. Não atire muito de perto
para não ser afetado pela explosão. Cuidado para não
cair nas piscinas de ácido verde! Com a roupa anti-gases
ficará mais fácil completar a missão. Ela está dentro
de um caixote com um desenho diferente. Destrua a caixa e
respire aliviado. Percebeu um caixote amarelado meio
esquisito? Destrua-o para descobrir um estranho artefato,
o K-30 P. Procure outros quatro caixotes iguais e
destrua-os também. O seu radar vai indicar a
localização. Falta encontrar a chave (key). Ela está
com um soldado que está escondido atrás de uma parede
de caixas. Atire no inimigo e pegue a chave no chão. A
saída da fase se encontra atrás de quatro caixas, ao
lado do último pedaço de K-30 P. Destrua as caixas e
use a chave na porta para encerrar a missão. Assim que começar a fase,
guarde a arma e comporte-se: os soldados irão atacá-lo
se você fizer qualquer movimento suspeito. Não ataque
ninguém e entre na porta no final do corredor. Você
encontrará o agente Robert Barnes. Fale com ele e escute
suas últimas palavras... Siga pelo primeiro corredor e
entre na sala de vídeo. Procure um Beeper sobre o
painel. Saia desta sala e siga até a sala da prisão,
onde você será abordado pelo carcereiro mal encarado.
Espere ele virar de costas e pegue o Vídeo Freezer que
está sobre a mesa. Procure uma porta com um guarda na
frente. Ele impedirá sua passagem, então use o Beeper
na parede do corredor. Isso atrairá a atenção do
guarda e você poderá entrar na sala de tintas. O
Facemaker estará sobre uma prateleira. Pegue-o e saia
rapidamente antes que alguém te veja. Agora é preciso
entrar no gabinete do chefe de segurança. É a porta
dupla vermelha com um guarda na frente. Converse com o
chefe de segurança e, quando ele não estiver vendo,
pegue a Dart Gun (arma de dardos) que está sobre a mesa.
Quando ele estiver de costas, atire um dardo e ponha-o
para dormir. Depois de esconder o corpo do chefe de
segurança, use o Facemaker para pegar sua identidade.
Procure em uma das estantes um pequena taça dourada.
Mexa nela para revelar um botão secreto. Pressione este
botão para abrir uma passagem para a sala de segurança.
Entre na sala e ponha os dois guardas para dormir (atire
dardos nas costas deles). Pegue o Passcard sobre o
balcão e use o Vídeo Freezer na aparelhagem ao lado do
grande monitor. Pronto: você sabotou a conexão com a
Rússia! Saia desta sala (não esqueça de guardar a
arma!) e vá para a sala de vídeo. Converse com o homem
e ele lhe dará a Transfer Order (ordem de
transferência). É só isso que faltava para libertar
sua parceira, Candice Parker. Vá para a sala da prisão
e entregue a ordem de transferência para o carcereiro
desconfiado. Ele irá libertar Candice. Revele a ela sua
verdadeira identidade e saiam juntos da sala em direção
à entrada da fase. Lembra daquela porta grande que não
abria de jeito nenhum? Esta é a sua saída! Use o
Passcard no painel de controles ao lado da porta e corra
com Candice para a liberdade. Mais uma missão cumprida. Nesta fase, habilidade e
paciência irão contar mais do que qualquer coisa. É
preciso atravessar com segurança por cinco longos
corredores. O problema é que o piso é eletrificado em
vários pontos (os quadrados vermelhos). Pise somente nos
azuis. Cuidado, porque além do choque, às vezes você
poderá cair sobre uma mina explosiva. É melhor caminhar
pelos cantos do que dar longos saltos. Use a arma de
dardos para dar conta dos soldados. Seja rápido na
travessia, pois se ficar muito tempo parado, todo o chão
ficará azul e você não terá como distinguir o caminho
seguro. Depois de passar pelos corredores, tudo o que
você precisa fazer é pressionar um botão na parede.
Fácil, fácil. Pegue a arma em cima da caixa e
saia da sala com Candice atrás de você. Como ela ainda
está sob efeito dos sedativos, será preciso sempre
esperar por ela. Portanto, não saia correndo na frente
ou ela será capturada. Entre na primeira porta à
esquerda. Suba na plataforma móvel para passar para o
outro lado. Acione o computador para a outra plataforma
descer. Atire rapidamente em todos os guardas que
aparecerem (se você vacilar, Candice já era!). Vá
seguindo pelas plataformas até o final do corredor e
vire à esquerda. Abra a porta e acione mais um
computador. Siga o corredor até o final, desça as
escadas e vire à direita. No final do corredor, há mais
uma sala com um computador. Acione-o e volte todo o
caminho correndo: uma contagem regressiva de dois minutos
será iniciada. Quando chegar no corredor inicial, vire
à esquerda e entre na porta para encontrar o Supercomputador. Espere Candice
chegar. Ela irá mexer no painel de controle do
computador para você pegar a NOC List. Volte para a sala
inicial para completar a missão. Antes de pisar no
corredor azul, mire e atire nas metralhadoras penduradas
para atravessar com segurança. Seja rápido, porque elas
ficam inativas por um curto espaço de tempo. Depois de
passar por todas, espere por Candice (não mexa no
computador!). Ela abrirá a porta para você e logo
depois será capturada. Pegue a máscara de Golystine na
caixa e atire no painel da parede. Mate os guardas e dê
a volta no corredor. Você verá um guarda sair correndo
de uma porta. Atire nele. Se não conseguir, corra no
computador e acione o piso elétrico. Se fizer no momento
certo, o guarda será eletrocutado e deixará cair a NOC
List. Pegue-a e procure Candice. Ela estará presa em uma
sala ao lado da parede CI. Leve-a até uma porta dupla à
direita do computador. Você aparecerá novamente dentro
dos quartéis da KGB. Tome cuidado para que ninguém o
veja e entre no escritório do Oficial de Segurança.
Acione o botão na parede, entre na sala de vídeo e
pegue o Vídeo Freezer que você havia instalado em uma
das fases anteriores. Nesta sala, use a máscara para se
transformar em Golystine. A partir de agora, você tem
três minutos para encerrar a missão. Destrua as quatro
câmeras de segurança. Existem duas na sala da prisão,
uma sobre a porta que você pegou o Facemaker (sala de
tintas) e uma ao lado da sala onde você encontrou
Barnes. Depois de destruí-las, vá para a sala de
controle (aquela em que você pegou a ordem de
transferência na outra fase) e mate o guarda lá dentro.
Ele deixará cair a chave. Corra com Candice até a porta
dupla trancada, use a chave e termine a missão. Você precisará
conduzir Candice até o final do corredor. Pegue o
extintor de incêndio e elimine os guardas que estiverem
no caminho. Não desça as escadas até ter certeza que
ela está a salvo. Converse com o bombeiro Jack, próximo
ao piano. Ele lhe dirá para encontrá-lo no banheiro.
Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas que
aparecerem. Para isso, use o extintor e a arma de dardos.
Ao chegar ao banheiro, você encontrará Jack. Ele lhe
dará uniformes de bombeiro para vocês se disfarçarem.
Vista-o e volte até o elevador para reencontrar Candice.
Não se preocupe: os guardas não irão incomodá-lo
mais. No elevado, certifique-se que não há nenhum
guarda por perto e entregue o uniforme para Candice.
Disfarçados, os dois poderão escapar facilmente. A
saída é na sala grande antes do corredor do banheiro
(onde tem o vaso de porcelana). Missão 1: Interrogation Procure um interruptor na parede. O vidro irá se levantar e você conseguirá ver o outro lado. Fale com Candice no intercomunicador e pegue o chiclete-explosivo que ela escondeu debaixo da xícara de café. Use o explosivo no vidro para escapar. Pegue seu equipamento de cima da mesa e saia pela porta, já armado com a Dart Gun. Rapidamente, passe pela grade e atire um dardo no guarda da segurança. Use o Finger Scanner para copiar sua impressão digital. Pegue sua arma (Sunner) e abra a porta no painel que está na parede. Siga cuidadosamente pelo corredor. Cuidado para não ser visto pela câmera! Atrás dos caixotes, você encontrará um spray de tinta azul. Pinte todas câmeras com ele. Isso evitará que ps guardas te persigam. No final dos corredores você encontrará um guarda que não desaparece quando derrubado. Copie suas impressões digitais com o Finger Scanner. Agora você poderá acionar os painéis de comandos que estão na parede para ter acesso a outros ambientes. Um dos painéis fará uma parede inteira se mover. Siga pelo corredor para mover outra parede e você encontrará um homem de barba atrás de uma mesa. Atire nele rapidamente. Abra a outra porta para encontrar um outro agente. Nesse você não deve atirar! Desvie do tiro dele e siga-o até ele abrir uma porta dupla. Agora sim, atire nele e entre na porta. Você começará a se sentir meio esquisito e terá que caminhar bem devagar. Siga para esquerda e entre no elevador. Guarde suas armas e suba para a enfermaria. Converse com a enfermeira e ela lhe dará um antídoto. Antes de fugir, é preciso distrair a atenção das pessoas que estão na sala. Procure o cara que está na esteira rolante. Aperte o botão vermelho da esteira e ele tomará um baita tombo. É sua chance de escapar! Corra e pule a janela aberta. Missão 2: CIA Rooftop Assim que começar, ponha o
guarda para dormir com a Dart Gun e pegue o cartão que
ele deixar cair. Desvie da luz de segurança e suba nos
caixotes. No andar de cima, pressione os botões do
painel para desligar o piso eletrificado. Volte e siga
até o final para encontrar outro painel. Pressione-o
para sabotar as luzes do heliporto. Desça nas caixas e
passe para o outro lado da grade. Siga até o final,
atire no guarda e entre pela porta. Você subirá para o
andar de cima. Ponha os dois guardas para dormir (não se
aproxime muito, senão é prisão na certa!) e entre na
guarita que está atrás da grade. Lá dentro está a
sacola de Candice. Use-a para se disfarçar de
funcionário de serviços. Ainda neste andar, atravesse
uma passarela e pare na frente da porta do heliporto. Os
guardas abrirão a porta para você. Desça as escadas do
lado esquerdo e atire com cuidado no guarda que está lá
embaixo. Pegue o cartão que ele deixar cair. Mexa nos
botões do painel que está ali perto para ligar a
iluminação do heliporto. Subindo as escadas, você
verá um helicóptero pousar. Vá até o painel que está
atrás do helicóptero e use nele o item EM5 (que estava
dentro da sacola de Candice). Volte e desça a escada do
lado direito. Entre na porta, passe correndo pelo
corredor e atire rapidamente no guarda que está no
portão. Pegue os Zone Digitcards que ele deixou cair.
Vá seguindo pelo corredor até encontrar uma pilha de
caixotes. Suba neles, atire no guarda que está em cima e
use o par de lentes infravermelhas (IR Contact Lens). Com
elas, será possível enxergar o cercado de laser. Usando
o Deflector, você poderá abrir caminho. Você acabou de
acessar a zona de segurança. Siga até encontrar uma
pilha de caixotes e uma guarita. Suba no primeiro caixote
e coloque ali a câmera (Miniature Camera). Agora desça,
agache-se atrás da guarita e espere o guarda sair. A
câmera irá gravar o código de acesso. Espere o guarda
entrar, pegue a câmera e entre na guarita. Você irá
subir no topo do prédio. Atire no guarda e entre na
porta para encontrar Candice. Fim da missão. Esta fase é osso duro de roer.
Se você não tiver paciência, terá seríssimos
problemas para passá-la. Fique na vertical e desça
passando pelos lasers vermelhos. Quando chegar nos lasers
amarelos, espere ele passar e desça na horizontal para
perder menos energia. A parte mais chata é aquela que
tem dois lasers amarelos em paralelo. Fique de ponta
cabeça e comece a se balançar de um lado para o outro.
Quando estiver bem afastado dos lasers, pressione A para
descer. Aguarde o agente sair da sala e desça. Uma frase
irá aparecer na tela, indicando que você está na
posição certa. Balance de lado para o outro, tentando
alcançar o painel do lado da parede. Se conseguir, a
porta será travada. Abaixe-se mais um pouco e balance de
um lado para o outro para alcançar o computador. Isso é
meio difícil e requer muitas tentativas. Seja rápido,
porque o agente entrará de 30 em 30 segundos na sala. Se
alcançar, os disquetes serão automaticamente trocados.
Pressione B para sair "voando" da sala e
encerrar a fase. Você estará mais uma vez no
telhado da CIA. Derrube o guarda e desça para o andar de
baixo. Ponha as lentes infravermelhas e procure um
caixote que está próximo a uma luz de procura. Suba
nele e salte para o nível de baixo, pulando por cima do
laser (segure o botão de pulo para saltar mais longe).
Siga para a esquerda até encontrar alguns canos. Coloque
a goma de mascar explosiva neles para chamar a atenção
dos guardas. Agora, siga em direção ao heliporto.
Lembra aonde é? É só entrar em um corredor que está
na parede. Cuidado com o guarda que estará te esperando
assim que você abrir a porta. Suba as escadas, passe
pelo helicóptero e abra o painel que está na parede
(aquele que você instalou o EM5 há duas fases atrás).
Pegue o EM5 e destrua-o (é só selecioná-lo). Depois,
é só se aproximar do helicóptero e saltar nele assim
que levantar vôo. Livre, enfim! Assim que Ethan começar a
caminhar, mate os dois capangas que estão ao lado dele.
Agora, mantenha sempre Ethan no seu campo de mira. Acerte
todos que atirarem em você. Se acertar algum inocente
por engano, a missão já era. Vá sempre mudando de
visão (com o botão B) para nunca deixá-lo
desprotegido. Uma boa idéia é sempre manter a câmera a
média distância. Se estiver muito aproximado, será
mais fácil de mirar, mas você não terá muito campo de
visão. Depois de alguns minutos, Ethan entrará no trem
e a missão estará terminada. Já no interior do trem, fique
esperto com os capangas. Aproxime a câmera com C-cima e
mire sempre na cabeça, caso contrário a viagem será
curta. Tome cuidado para não acertar civis,
principalmente a refém.. Na segunda parte do vagão
você encontrará Candice, que entregará o Facemaker e
algumas granadas de gás. Passando pela porta, você
encontrará uma caixa com um botão vermelho. Acione-o
para bloquear as saídas. Siga pelos corredores até
encontrar o funcionário do trem (que está vestido de
azul). Derrube-o e use o Facemaker. Desta maneira, você
conseguirá passar pelos homens de preto e encontrará
Max, que está na última cabine. Fique do lado de fora e
lance a granada de gás. Espere a fumaça sumir e pegue a
NOC List e o Detonador. Mate os três seguranças e o
guarda-costa de Max, está escondido na primeira cabine.
A partir daí, começa a corrida contra o relógio.
Capriche na mira. Abra a porta e atire nas três pessoas
que estão na sala seguinte. Você irá descobrir que seu
chefe, Phelps, é o verdadeiro traidor. Siga até o
próximo compartimento e mate os três últimos capangas,
que estão escondidos atrás de caixotes de madeira.
Apanhe o maçarico e a lata de spray de nitrogênio.
Você deverá arrombar o cofre que está no fundo do
vagão, do lado esquerdo. Use o nitrogênio para congelar
as duas barras de aço verticais que protegem o cofre.
Elas irão rachar e o cofré abrirá. Use o detonador
para acionar a bomba e encerrar a fase. Não perca tempo (nem energia)
com os capangas que atiram do interior dos veículos.
Apenas atire nos pneus. Evite também aproximar a mira
para acertar os helicópteros e os carros. O segredo
dessa missão é caminhar vagarosamente para evitar que
os inimigos cerquem você. Fique esperto quanto o trem
alcançar o túnel. Phelps vai tentar fugir. Atire no
helicóptero sem dó! Missão 1: Subpen Suba a rampa, elimine o guarda
e siga para a direita. Você encontrará o AF Scrambler,
que está em cima de uma pilha de caixas. Continue em
frente e pegue a mina explosiva, que está no chão, ao
lado de uma caixa marrom. O explosivo está ao lado da
caixa próxima ao poste de luz. Duas caixas a frente,
está o RC Detonator. Com esses itens na mão, volte ao
início da missão e entregue o AF Scrambler e a mina
para Clutter. Tome cuidado para não ser detectado pelos
holofotes. Suba a rampa e siga para a esquerda até
encontrar a Pumphouse (um prédio grande cinza). Antes de
entrar nele, apanhe o Injetor de gás que está no chão.
No interior do prédio, você deve pegar os Wirecutters,
que estão em cima de uma mesa, no fundo da sala. Saia e
encontre Dowey logo atrás da Pumphouse. Entre o
Wirecutters para ele. Entre na Pumphouse novamente e
instale os explosivos num local com um cercado em volta
de uns tanques. Saia de lá e exploda o prédio
utilizando o RC Detonador. Agora, vá até a casa dos
guardas e use o Injetor de gás na porta. Depois que os
guardas caírem, entre e pegue o Nightglasses que estão
em cima da mesa. Siga em frente, até o prédio de
Comunicações. Suba nas caixas empilhadas até encontrar
sua equipe. Limpe a área para eles fugirem. Quando o
caminhão estiver chegando, vá para a beirada do
prédio. Pule sobre ele e saia de mais uma gelada! Está é uma das missões mais
fáceis do game. O segredo é agachar e pular na hora
certa quando Ethan estiver pegando uma carona no
caminhão. Quando você se deparar com algum objeto
estranho pela frente, não hesite e antecipe seus
movimentos. Na primeira plataforma, mate o guarda e pegue
um pacote vermelho com oito explosivos, que devem ser
colocados na base de cada lado da porta (na porta da
esquerda, um explosivo junto a parede, onde parece uns
parafusos grandões, e na porta da direita também
encostado a parede, nos parafusos). Instale portanto dois
por plataforma, dai salte para outro caminhão e repita o
procedimento nas outras. Quando todos os oito explosivos
forem instalados, pule de volta para o caminhão e
acompanhe o resultado de mais uma missão cumprida! Comece seguindo em frente e
depois à direita. Você verá duas cabanas cercadas por
um pequeno muro. Em uma delas você encontrará em
cartão magnético. Na outra, o diagrama eletrônico e o
rifle telescópio de Dowey. Mais a frente, caminhe rente
ao muro até encontrar duas pilhas de caixas. Entre na
passagem aberta no arame farpado e atravesse o rio
subindo pelos caixotes. Suba no prédio e mate os dois
guardas que estão no teto. Desça e encontre com
Clutter, que está próximo a um muro de caixas. Ele lhe
entregará os explosivos. Volte pelo buraco na grade que
você passou anteriormente. Retorne perto de onde você
começou a fase. Tome cuidado com os holofotes! Antes de
chegar ao gerador de eletricidade, pegue o rifle de Dowey
e mate os dois guardas que estão lá por perto. Siga
para o gerador de eletricidade. No caminho, passe por
trás da barraca, pois na frente há uma câmera!
Chegando ao gerador de energia, não esqueça de deixar
os explosivos normais no gerador grande de energia.
Coloque os explosivos plásticos no gerador ao lado da
casinha. Mas preste a atenção, coloque o explosivo no
lado esquerdo da caixinha de gerador (se errar o lado,
mission failed!). Agora pegue o rifle de Dowey, e acerte
o explosivo plástico que você colocou no pequeno
gerador. Agora vá para a cabana onde tem um caminhão
encostado ao lado. Entre, derrube o cara de óculos e use
o Facemaker para pegar sua identidade. Não se esqueça
de pegar o cartão com um código de acesso que está
sobre a mesa. Volte para aquele prédio que você havia
escalado no começo da missão. Não entre armado e
apresente o código de acesso para o guarda da portaria.
Passe pelas duas portas e cumprimente o soldado. Com o
cartão magnético, você pode abrir a sala com a porta
octogonal. Pegue a pasta e saia do prédio desarmado.
Siga em frente, fale com Cutter e vá para perto do
heliporto. Um helicóptero trazendo mafiosos vai
aterrisar. Vá para o prédio marrom e espere um cara de
cavanhaque chegar. Entregue a pasta para ele. Agora fique
atento! Escolha a sua melhor arma (de preferência, com
maior alcançe de mira, ou melhor, a que mira mais longe
com o C-cima), saia do prédio e corra na direção do
jipe que está à esquerda. Não perca tempo matando os
guardas. Espere o helicóptero explodir e mande bala no
jipe que vai tentar fugir. Depois disso, use o rifle para
matar todos os seguranças que estão ao redor do bote
(ao fundo do prédio marrom). Volte para o bote que está
encostado na margem do rio e prepare-se para a última
missão. Descendo um pouco mais o rio, você ficará de frente com uma embarcação inimiga. Antes de mandar bala nela, atire nas estruturas que estão próximas. Logo, um outro barco surgirá. Acalme-se, você está quase chegando no final. Após acabar com as principais estruturas de defesas, você deve levar abaixo a fábrica de gás. São dois paredões cinza, um de cada lado do rio. Não se esqueça também de implodir as quatro torres que fazem parte do complexo de gás. Pronto, fim do jogo!! |
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