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Por:PCO

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    Missão Impossivel
 

ICE HIT

Missão 1: Lundkwist

Pule as caixas e a grade. Siga para a esquerda até chegar na primeira cabana. Espere o soldado entrar e siga atrás. Cuidado para não ser visto por ninguém! Discrição é fundamental. Lá dentro, mate o oficial e use o Facemaker (acessório que serve para copiar a identidade das pessoas) sobre seu corpo estendido. Não se assuste! Sua identidade irá mudar, mas é por uma boa causa. Pegue o envelope que está em cima da mesa e pronto: os dois primeiros objetivos já estão cumpridos! Já com sua nova identidade, guarde a arma e caminhe como se nada tivesse acontecido. Atravesse o portão e procure por uma caixa de força encostada na parede. Destrua-a com sua arma. Seis tiros devem resolver. Seja discreto. Se alguém te ver, você já era! Passe pelas duas grandes cabanas até encontrar um caminhão. Entregue o envelope para Boris, o soldado que está ao lado do veículo. Espere ele ligar o motor e suba na carroceria. Seu amigo Clutter irá junto com você. Missão cumprida!

Missão 2: Subpen

Agora, já com sua aparência original, você se separa de Clutter e precisa encontrar as minas magnéticas explosivas. São bem fáceis de encontrar: estão em uma prateleira, dentro de uma grande cabana. Verifique o ponto vermelho em seu radar, no canto superior esquerdo da tela. Já de posse das minas, procure seu amigo Clutter. Ele está ao lado de um grande muro. Com o radar, será bem fácil encontrá-lo (ele é o ponto verde). Não demore muito ou ele morrerá de frio! Entregue a ele uma das minas para cumprir o segundo objetivo. É preciso correr para sabotar o navio patrulha inimigo. Fique de olho no ponto branco no radar para encontrá-lo. Pare ao lado do navio e use a mina explosiva. Falta pouco. Seguindo o ponto verde, desça a escada, encontre Clutter no bote de fuga e saiam rapidamente. Missão cumprida. Acompanhe tudo voar pelos ares! Que estrago!!

RECOVER NOC LIST

Missão 1: Embassy Funtion

Converse com o casal que está em frente ao vaso de porcelana. Espere o homem sair e fale discretamente com a mulher (ela é sua aliada). Ela lhe dará o Facemaker. Cuidado! Ninguém poderá vê-los durante a negociação. Se vocês forem surpreendidos por algum guarda, ganharão uma viagem direto para Sibéria, sem escalas... Siga direto para o salão principal da embaixada. No caminho, use os seus Smoke Generators nas cinco saídas de ventilação que existem nos corredores. Existe uma na sala inicial, uma próxima ao corredor do banheiro, uma ao lado de uma poltrona e duas no salão principal. Não se esqueça que ninguém poderá vê-lo fazendo isso. Já no salão, converse com o Barman, que também é um agente disfarçado. Ele lhe dará um copo de bebida e pó para enjôo. Depois, converse com o pianista. Ele dirá que precisa de uma partitura para poder tocar a música favorita do embaixador. Faça o que ele quer: saia do salão converse com o casal sentado no sofá e pegue a partitura (score). Volte para o salão e entregue a partitura para o pianista. Assim que ele começar a tocar a música, o embaixador irá descer. Converse com ele enquanto escuta sua música favorita. Afaste-se um pouco do embaixador, vire-se de costas e use o copo de bebidas quando o garçom estiver próximo. Você irá propor um brinde ao embaixador. Ele provará a bebida com pó de enjôo e sairá correndo para o banheiro. Siga o embaixador até o banheiro, e lá, nocauteie-o com um soco. Use o Facemaker para assumir sua identidade e saia como se nada tivesse acontecido. Não esqueça de fechar a porta do toalete antes de sair. Na pele do embaixador, procure uma mulher toda vestida de vermelho. Sim, ela é a assassina que está atrás de você. Ela correrá para o banheiro e descobrirá o corpo do verdadeiro embaixador. Siga-a e derrube-a rapidamente com o Blow Pipe ou com seus punhos. Se você demorar, ela o matará primeiro. Sua missão está quase terminada. Volte para o salão e suba as escadas. Vire para esquerda e use o último Smoke Generator na saída de ventilação. Volte, siga reto e passe pelo guarda para acessar a área restrita e completar o último objetivo.

Missão 2: Warehouse

Você ainda estará na identidade do embaixador. Derrube o guarda, pegue sua arma e atire cinco vezes em uma das caixas que bloqueia a entrada. A passagem ficará aberta, mas gás tóxico será liberado. Seja rápido para não sufocar! Você poderá recarregar um pouco de energia nas caixas de primeiros socorros que estão escondidas. Atire em todos os soldados para acumular munição. Vá destruindo as caixas para abrir seu caminho. Não atire muito de perto para não ser afetado pela explosão. Cuidado para não cair nas piscinas de ácido verde! Com a roupa anti-gases ficará mais fácil completar a missão. Ela está dentro de um caixote com um desenho diferente. Destrua a caixa e respire aliviado. Percebeu um caixote amarelado meio esquisito? Destrua-o para descobrir um estranho artefato, o K-30 P. Procure outros quatro caixotes iguais e destrua-os também. O seu radar vai indicar a localização. Falta encontrar a chave (key). Ela está com um soldado que está escondido atrás de uma parede de caixas. Atire no inimigo e pegue a chave no chão. A saída da fase se encontra atrás de quatro caixas, ao lado do último pedaço de K-30 P. Destrua as caixas e use a chave na porta para encerrar a missão.

Missão 3: K. G. B. HQ

Assim que começar a fase, guarde a arma e comporte-se: os soldados irão atacá-lo se você fizer qualquer movimento suspeito. Não ataque ninguém e entre na porta no final do corredor. Você encontrará o agente Robert Barnes. Fale com ele e escute suas últimas palavras... Siga pelo primeiro corredor e entre na sala de vídeo. Procure um Beeper sobre o painel. Saia desta sala e siga até a sala da prisão, onde você será abordado pelo carcereiro mal encarado. Espere ele virar de costas e pegue o Vídeo Freezer que está sobre a mesa. Procure uma porta com um guarda na frente. Ele impedirá sua passagem, então use o Beeper na parede do corredor. Isso atrairá a atenção do guarda e você poderá entrar na sala de tintas. O Facemaker estará sobre uma prateleira. Pegue-o e saia rapidamente antes que alguém te veja. Agora é preciso entrar no gabinete do chefe de segurança. É a porta dupla vermelha com um guarda na frente. Converse com o chefe de segurança e, quando ele não estiver vendo, pegue a Dart Gun (arma de dardos) que está sobre a mesa. Quando ele estiver de costas, atire um dardo e ponha-o para dormir. Depois de esconder o corpo do chefe de segurança, use o Facemaker para pegar sua identidade. Procure em uma das estantes um pequena taça dourada. Mexa nela para revelar um botão secreto. Pressione este botão para abrir uma passagem para a sala de segurança. Entre na sala e ponha os dois guardas para dormir (atire dardos nas costas deles). Pegue o Passcard sobre o balcão e use o Vídeo Freezer na aparelhagem ao lado do grande monitor. Pronto: você sabotou a conexão com a Rússia! Saia desta sala (não esqueça de guardar a arma!) e vá para a sala de vídeo. Converse com o homem e ele lhe dará a Transfer Order (ordem de transferência). É só isso que faltava para libertar sua parceira, Candice Parker. Vá para a sala da prisão e entregue a ordem de transferência para o carcereiro desconfiado. Ele irá libertar Candice. Revele a ela sua verdadeira identidade e saiam juntos da sala em direção à entrada da fase. Lembra daquela porta grande que não abria de jeito nenhum? Esta é a sua saída! Use o Passcard no painel de controles ao lado da porta e corra com Candice para a liberdade. Mais uma missão cumprida.

Missão 4: Security Hallway

Nesta fase, habilidade e paciência irão contar mais do que qualquer coisa. É preciso atravessar com segurança por cinco longos corredores. O problema é que o piso é eletrificado em vários pontos (os quadrados vermelhos). Pise somente nos azuis. Cuidado, porque além do choque, às vezes você poderá cair sobre uma mina explosiva. É melhor caminhar pelos cantos do que dar longos saltos. Use a arma de dardos para dar conta dos soldados. Seja rápido na travessia, pois se ficar muito tempo parado, todo o chão ficará azul e você não terá como distinguir o caminho seguro. Depois de passar pelos corredores, tudo o que você precisa fazer é pressionar um botão na parede. Fácil, fácil.


Missão 5: Sewage Control

Pegue a arma em cima da caixa e saia da sala com Candice atrás de você. Como ela ainda está sob efeito dos sedativos, será preciso sempre esperar por ela. Portanto, não saia correndo na frente ou ela será capturada. Entre na primeira porta à esquerda. Suba na plataforma móvel para passar para o outro lado. Acione o computador para a outra plataforma descer. Atire rapidamente em todos os guardas que aparecerem (se você vacilar, Candice já era!). Vá seguindo pelas plataformas até o final do corredor e vire à esquerda. Abra a porta e acione mais um computador. Siga o corredor até o final, desça as escadas e vire à direita. No final do corredor, há mais uma sala com um computador. Acione-o e volte todo o caminho correndo: uma contagem regressiva de dois minutos será iniciada. Quando chegar no corredor inicial, vire à esquerda e entre na porta para encontrar o Supercomputador. Espere Candice chegar. Ela irá mexer no painel de controle do computador para você pegar a NOC List. Volte para a sala inicial para completar a missão.

Missão 6: Escape

Antes de pisar no corredor azul, mire e atire nas metralhadoras penduradas para atravessar com segurança. Seja rápido, porque elas ficam inativas por um curto espaço de tempo. Depois de passar por todas, espere por Candice (não mexa no computador!). Ela abrirá a porta para você e logo depois será capturada. Pegue a máscara de Golystine na caixa e atire no painel da parede. Mate os guardas e dê a volta no corredor. Você verá um guarda sair correndo de uma porta. Atire nele. Se não conseguir, corra no computador e acione o piso elétrico. Se fizer no momento certo, o guarda será eletrocutado e deixará cair a NOC List. Pegue-a e procure Candice. Ela estará presa em uma sala ao lado da parede CI. Leve-a até uma porta dupla à direita do computador. Você aparecerá novamente dentro dos quartéis da KGB. Tome cuidado para que ninguém o veja e entre no escritório do Oficial de Segurança. Acione o botão na parede, entre na sala de vídeo e pegue o Vídeo Freezer que você havia instalado em uma das fases anteriores. Nesta sala, use a máscara para se transformar em Golystine. A partir de agora, você tem três minutos para encerrar a missão. Destrua as quatro câmeras de segurança. Existem duas na sala da prisão, uma sobre a porta que você pegou o Facemaker (sala de tintas) e uma ao lado da sala onde você encontrou Barnes. Depois de destruí-las, vá para a sala de controle (aquela em que você pegou a ordem de transferência na outra fase) e mate o guarda lá dentro. Ele deixará cair a chave. Corra com Candice até a porta dupla trancada, use a chave e termine a missão.

Missão 7: Fire Alarm

Você precisará conduzir Candice até o final do corredor. Pegue o extintor de incêndio e elimine os guardas que estiverem no caminho. Não desça as escadas até ter certeza que ela está a salvo. Converse com o bombeiro Jack, próximo ao piano. Ele lhe dirá para encontrá-lo no banheiro. Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas que aparecerem. Para isso, use o extintor e a arma de dardos. Ao chegar ao banheiro, você encontrará Jack. Ele lhe dará uniformes de bombeiro para vocês se disfarçarem. Vista-o e volte até o elevador para reencontrar Candice. Não se preocupe: os guardas não irão incomodá-lo mais. No elevado, certifique-se que não há nenhum guarda por perto e entregue o uniforme para Candice. Disfarçados, os dois poderão escapar facilmente. A saída é na sala grande antes do corredor do banheiro (onde tem o vaso de porcelana).

CIA ESCAPE

Missão 1: Interrogation

Procure um interruptor na parede. O vidro irá se levantar e você conseguirá ver o outro lado. Fale com Candice no intercomunicador e pegue o chiclete-explosivo que ela escondeu debaixo da xícara de café. Use o explosivo no vidro para escapar. Pegue seu equipamento de cima da mesa e saia pela porta, já armado com a Dart Gun. Rapidamente, passe pela grade e atire um dardo no guarda da segurança. Use o Finger Scanner para copiar sua impressão digital. Pegue sua arma (Sunner) e abra a porta no painel que está na parede. Siga cuidadosamente pelo corredor. Cuidado para não ser visto pela câmera! Atrás dos caixotes, você encontrará um spray de tinta azul. Pinte todas câmeras com ele. Isso evitará que ps guardas te persigam. No final dos corredores você encontrará um guarda que não desaparece quando derrubado. Copie suas impressões digitais com o Finger Scanner. Agora você poderá acionar os painéis de comandos que estão na parede para ter acesso a outros ambientes. Um dos painéis fará uma parede inteira se mover. Siga pelo corredor para mover outra parede e você encontrará um homem de barba atrás de uma mesa. Atire nele rapidamente. Abra a outra porta para encontrar um outro agente. Nesse você não deve atirar! Desvie do tiro dele e siga-o até ele abrir uma porta dupla. Agora sim, atire nele e entre na porta. Você começará a se sentir meio esquisito e terá que caminhar bem devagar. Siga para esquerda e entre no elevador. Guarde suas armas e suba para a enfermaria. Converse com a enfermeira e ela lhe dará um antídoto. Antes de fugir, é preciso distrair a atenção das pessoas que estão na sala. Procure o cara que está na esteira rolante. Aperte o botão vermelho da esteira e ele tomará um baita tombo. É sua chance de escapar! Corra e pule a janela aberta.

Missão 2: CIA Rooftop

Assim que começar, ponha o guarda para dormir com a Dart Gun e pegue o cartão que ele deixar cair. Desvie da luz de segurança e suba nos caixotes. No andar de cima, pressione os botões do painel para desligar o piso eletrificado. Volte e siga até o final para encontrar outro painel. Pressione-o para sabotar as luzes do heliporto. Desça nas caixas e passe para o outro lado da grade. Siga até o final, atire no guarda e entre pela porta. Você subirá para o andar de cima. Ponha os dois guardas para dormir (não se aproxime muito, senão é prisão na certa!) e entre na guarita que está atrás da grade. Lá dentro está a sacola de Candice. Use-a para se disfarçar de funcionário de serviços. Ainda neste andar, atravesse uma passarela e pare na frente da porta do heliporto. Os guardas abrirão a porta para você. Desça as escadas do lado esquerdo e atire com cuidado no guarda que está lá embaixo. Pegue o cartão que ele deixar cair. Mexa nos botões do painel que está ali perto para ligar a iluminação do heliporto. Subindo as escadas, você verá um helicóptero pousar. Vá até o painel que está atrás do helicóptero e use nele o item EM5 (que estava dentro da sacola de Candice). Volte e desça a escada do lado direito. Entre na porta, passe correndo pelo corredor e atire rapidamente no guarda que está no portão. Pegue os Zone Digitcards que ele deixou cair. Vá seguindo pelo corredor até encontrar uma pilha de caixotes. Suba neles, atire no guarda que está em cima e use o par de lentes infravermelhas (IR Contact Lens). Com elas, será possível enxergar o cercado de laser. Usando o Deflector, você poderá abrir caminho. Você acabou de acessar a zona de segurança. Siga até encontrar uma pilha de caixotes e uma guarita. Suba no primeiro caixote e coloque ali a câmera (Miniature Camera). Agora desça, agache-se atrás da guarita e espere o guarda sair. A câmera irá gravar o código de acesso. Espere o guarda entrar, pegue a câmera e entre na guarita. Você irá subir no topo do prédio. Atire no guarda e entre na porta para encontrar Candice. Fim da missão.

Missão 3: Terminal Room

Esta fase é osso duro de roer. Se você não tiver paciência, terá seríssimos problemas para passá-la. Fique na vertical e desça passando pelos lasers vermelhos. Quando chegar nos lasers amarelos, espere ele passar e desça na horizontal para perder menos energia. A parte mais chata é aquela que tem dois lasers amarelos em paralelo. Fique de ponta cabeça e comece a se balançar de um lado para o outro. Quando estiver bem afastado dos lasers, pressione A para descer. Aguarde o agente sair da sala e desça. Uma frase irá aparecer na tela, indicando que você está na posição certa. Balance de lado para o outro, tentando alcançar o painel do lado da parede. Se conseguir, a porta será travada. Abaixe-se mais um pouco e balance de um lado para o outro para alcançar o computador. Isso é meio difícil e requer muitas tentativas. Seja rápido, porque o agente entrará de 30 em 30 segundos na sala. Se alcançar, os disquetes serão automaticamente trocados. Pressione B para sair "voando" da sala e encerrar a fase.

Missão 4: Rooftop Escape

Você estará mais uma vez no telhado da CIA. Derrube o guarda e desça para o andar de baixo. Ponha as lentes infravermelhas e procure um caixote que está próximo a uma luz de procura. Suba nele e salte para o nível de baixo, pulando por cima do laser (segure o botão de pulo para saltar mais longe). Siga para a esquerda até encontrar alguns canos. Coloque a goma de mascar explosiva neles para chamar a atenção dos guardas. Agora, siga em direção ao heliporto. Lembra aonde é? É só entrar em um corredor que está na parede. Cuidado com o guarda que estará te esperando assim que você abrir a porta. Suba as escadas, passe pelo helicóptero e abra o painel que está na parede (aquele que você instalou o EM5 há duas fases atrás). Pegue o EM5 e destrua-o (é só selecioná-lo). Depois, é só se aproximar do helicóptero e saltar nele assim que levantar vôo. Livre, enfim!


MOLE HUNT
Missão 1: Station

Assim que Ethan começar a caminhar, mate os dois capangas que estão ao lado dele. Agora, mantenha sempre Ethan no seu campo de mira. Acerte todos que atirarem em você. Se acertar algum inocente por engano, a missão já era. Vá sempre mudando de visão (com o botão B) para nunca deixá-lo desprotegido. Uma boa idéia é sempre manter a câmera a média distância. Se estiver muito aproximado, será mais fácil de mirar, mas você não terá muito campo de visão. Depois de alguns minutos, Ethan entrará no trem e a missão estará terminada.

Missão 2: Train Car

Já no interior do trem, fique esperto com os capangas. Aproxime a câmera com C-cima e mire sempre na cabeça, caso contrário a viagem será curta. Tome cuidado para não acertar civis, principalmente a refém.. Na segunda parte do vagão você encontrará Candice, que entregará o Facemaker e algumas granadas de gás. Passando pela porta, você encontrará uma caixa com um botão vermelho. Acione-o para bloquear as saídas. Siga pelos corredores até encontrar o funcionário do trem (que está vestido de azul). Derrube-o e use o Facemaker. Desta maneira, você conseguirá passar pelos homens de preto e encontrará Max, que está na última cabine. Fique do lado de fora e lance a granada de gás. Espere a fumaça sumir e pegue a NOC List e o Detonador. Mate os três seguranças e o guarda-costa de Max, está escondido na primeira cabine. A partir daí, começa a corrida contra o relógio. Capriche na mira. Abra a porta e atire nas três pessoas que estão na sala seguinte. Você irá descobrir que seu chefe, Phelps, é o verdadeiro traidor. Siga até o próximo compartimento e mate os três últimos capangas, que estão escondidos atrás de caixotes de madeira. Apanhe o maçarico e a lata de spray de nitrogênio. Você deverá arrombar o cofre que está no fundo do vagão, do lado esquerdo. Use o nitrogênio para congelar as duas barras de aço verticais que protegem o cofre. Elas irão rachar e o cofré abrirá. Use o detonador para acionar a bomba e encerrar a fase.

Missão 3: Train Roof

Não perca tempo (nem energia) com os capangas que atiram do interior dos veículos. Apenas atire nos pneus. Evite também aproximar a mira para acertar os helicópteros e os carros. O segredo dessa missão é caminhar vagarosamente para evitar que os inimigos cerquem você. Fique esperto quanto o trem alcançar o túnel. Phelps vai tentar fugir. Atire no helicóptero sem dó!


ICE STORM

Missão 1: Subpen

Suba a rampa, elimine o guarda e siga para a direita. Você encontrará o AF Scrambler, que está em cima de uma pilha de caixas. Continue em frente e pegue a mina explosiva, que está no chão, ao lado de uma caixa marrom. O explosivo está ao lado da caixa próxima ao poste de luz. Duas caixas a frente, está o RC Detonator. Com esses itens na mão, volte ao início da missão e entregue o AF Scrambler e a mina para Clutter. Tome cuidado para não ser detectado pelos holofotes. Suba a rampa e siga para a esquerda até encontrar a Pumphouse (um prédio grande cinza). Antes de entrar nele, apanhe o Injetor de gás que está no chão. No interior do prédio, você deve pegar os Wirecutters, que estão em cima de uma mesa, no fundo da sala. Saia e encontre Dowey logo atrás da Pumphouse. Entre o Wirecutters para ele. Entre na Pumphouse novamente e instale os explosivos num local com um cercado em volta de uns tanques. Saia de lá e exploda o prédio utilizando o RC Detonador. Agora, vá até a casa dos guardas e use o Injetor de gás na porta. Depois que os guardas caírem, entre e pegue o Nightglasses que estão em cima da mesa. Siga em frente, até o prédio de Comunicações. Suba nas caixas empilhadas até encontrar sua equipe. Limpe a área para eles fugirem. Quando o caminhão estiver chegando, vá para a beirada do prédio. Pule sobre ele e saia de mais uma gelada!


Missão 2: Tunnel

Está é uma das missões mais fáceis do game. O segredo é agachar e pular na hora certa quando Ethan estiver pegando uma carona no caminhão. Quando você se deparar com algum objeto estranho pela frente, não hesite e antecipe seus movimentos. Na primeira plataforma, mate o guarda e pegue um pacote vermelho com oito explosivos, que devem ser colocados na base de cada lado da porta (na porta da esquerda, um explosivo junto a parede, onde parece uns parafusos grandões, e na porta da direita também encostado a parede, nos parafusos). Instale portanto dois por plataforma, dai salte para outro caminhão e repita o procedimento nas outras. Quando todos os oito explosivos forem instalados, pule de volta para o caminhão e acompanhe o resultado de mais uma missão cumprida!

Missão 3: Mainland

Comece seguindo em frente e depois à direita. Você verá duas cabanas cercadas por um pequeno muro. Em uma delas você encontrará em cartão magnético. Na outra, o diagrama eletrônico e o rifle telescópio de Dowey. Mais a frente, caminhe rente ao muro até encontrar duas pilhas de caixas. Entre na passagem aberta no arame farpado e atravesse o rio subindo pelos caixotes. Suba no prédio e mate os dois guardas que estão no teto. Desça e encontre com Clutter, que está próximo a um muro de caixas. Ele lhe entregará os explosivos. Volte pelo buraco na grade que você passou anteriormente. Retorne perto de onde você começou a fase. Tome cuidado com os holofotes! Antes de chegar ao gerador de eletricidade, pegue o rifle de Dowey e mate os dois guardas que estão lá por perto. Siga para o gerador de eletricidade. No caminho, passe por trás da barraca, pois na frente há uma câmera! Chegando ao gerador de energia, não esqueça de deixar os explosivos normais no gerador grande de energia. Coloque os explosivos plásticos no gerador ao lado da casinha. Mas preste a atenção, coloque o explosivo no lado esquerdo da caixinha de gerador (se errar o lado, mission failed!). Agora pegue o rifle de Dowey, e acerte o explosivo plástico que você colocou no pequeno gerador. Agora vá para a cabana onde tem um caminhão encostado ao lado. Entre, derrube o cara de óculos e use o Facemaker para pegar sua identidade. Não se esqueça de pegar o cartão com um código de acesso que está sobre a mesa. Volte para aquele prédio que você havia escalado no começo da missão. Não entre armado e apresente o código de acesso para o guarda da portaria. Passe pelas duas portas e cumprimente o soldado. Com o cartão magnético, você pode abrir a sala com a porta octogonal. Pegue a pasta e saia do prédio desarmado. Siga em frente, fale com Cutter e vá para perto do heliporto. Um helicóptero trazendo mafiosos vai aterrisar. Vá para o prédio marrom e espere um cara de cavanhaque chegar. Entregue a pasta para ele. Agora fique atento! Escolha a sua melhor arma (de preferência, com maior alcançe de mira, ou melhor, a que mira mais longe com o C-cima), saia do prédio e corra na direção do jipe que está à esquerda. Não perca tempo matando os guardas. Espere o helicóptero explodir e mande bala no jipe que vai tentar fugir. Depois disso, use o rifle para matar todos os seguranças que estão ao redor do bote (ao fundo do prédio marrom). Volte para o bote que está encostado na margem do rio e prepare-se para a última missão.

Missão 4: Gunboat

Descendo um pouco mais o rio, você ficará de frente com uma embarcação inimiga. Antes de mandar bala nela, atire nas estruturas que estão próximas. Logo, um outro barco surgirá. Acalme-se, você está quase chegando no final. Após acabar com as principais estruturas de defesas, você deve levar abaixo a fábrica de gás. São dois paredões cinza, um de cada lado do rio. Não se esqueça também de implodir as quatro torres que fazem parte do complexo de gás. Pronto, fim do jogo!!